<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rustw2.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сборная игроков русских серверов Tribal Wars</title>
		<link>https://rustw2.rusff.me/</link>
		<description>Сборная игроков русских серверов Tribal Wars</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Nov 2016 03:01:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=661#p661</link>
			<description>&lt;p&gt;некрофилы&amp;#160; :suspicious:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (StiluS)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Nov 2016 03:01:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=661#p661</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=653#p653</link>
			<description>&lt;p&gt;Александр&lt;br /&gt;HoHol-NaGiBaToR&lt;br /&gt;Скайпа нет&lt;br /&gt;2года&lt;br /&gt;Москва&lt;br /&gt;Zeock&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HoHoL-NaGiBaTor)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 20:17:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=653#p653</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обратная связь.</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=650#p650</link>
			<description>&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tauri)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 19:02:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=650#p650</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КМБ. Курилка.</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=642#p642</link>
			<description>&lt;p&gt;Отношения о которых ты говоришь, давно были выяснены, если речь идет о том кого я назвал. один Юз только все никак старые обиды отпустить не может, у него на то свои причины. А в целом, я с тобой согласен, и дал соответствующий&amp;#160; указ всем. Сейчас у нас между ними союз, и провокаций я не допущу. Если тебя это беспокоит. Ответ на твой вопрос - Да, нужно выйти из этого обсуждения и больше не поднимать эту тему вообще.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Paladist)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2016 18:32:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=642#p642</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструментарий (полезные ссылки)</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=638#p638</link>
			<description>&lt;p&gt;Инструментарий&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://6url.ru/jhPV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генератор Карт - &lt;a href=&quot;http://6url.ru/jhPW&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Детали Мира -&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://6url.ru/jhPZ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Paladist)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2016 16:08:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=638#p638</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курс молодого бойца.</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=577#p577</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;доходяга написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Асгард высадился северо-западом, и нам туда же нужно идти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;при таком раскладе вы высадитесь за спиной асгарда.. и чтобы добраться до главных вражин придется перепрыгивать всех) оно вам надо?.. проблемы конечно нету, с новыми обновами перебазировать фулки офа&amp;#160; и дефа можно элементарно поближе к фронту.. но все же? мб лучше покрыть половину карты нашими?, чем 1/4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (StiluS)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 15:49:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=577#p577</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варкоедство. Плюсы и минусы.</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=528#p528</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деревни варваров&lt;/strong&gt; (далее - &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вары&lt;/span&gt;&amp;quot; или &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;варварки&lt;/span&gt;&amp;quot;) - серые деревни,&amp;#160; появляются в провинции в пропорции примерно 1-к-1 относительно деревень активных игроков, а далее - деревни игроков, не проявляющих активность на протяжение некоторого времени (вроде, около месяца) внутри своих аккаунтов (не обязательно в этом мире, а именно вообще не заходят в игру в любом мире) - также превращаются в варки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основные параметры их следующие:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Развиваются автоматически примерно до 3500 очков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Скорость развития зависит от среднего количества очков деревень в провинции (чем больше в провинции активных игроков с развитыми деревнями - тем быстрее &amp;quot;растут&amp;quot; варварки&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитие варварки можно ускорить, отправляя на них фарм с военначальником &amp;quot;Великий Грабитель&amp;quot;, который имеет 10% шанс на улучшение ресурсного здания в деревне варваров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, на иностранных серверах практикуют увеличение производства в деревнях варваров, в самом &amp;quot;старте&amp;quot; мира, за игровую валюту - Кроны. На Русерверах это делают редко (по крайней мере, я не особо замечал).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это все основные параметры. Главное - как грамотно &amp;quot;использовать&amp;quot; варварки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, &lt;strong&gt;сделать с ними можем мы две вещи: захватить, либо фармить (грабить)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фарм (грабеж) - ключ к развитию всех ваших деревень.&lt;/strong&gt; Т.к. только грабежом можно обеспечить себя необходимым количеством ресурсов - и на найм войск, и на стройку, и на чеканку монет. Поэтому варварки, находящиеся на небольшом расстоянии от ваших деревень - это очень важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая составляющая Вашего развития - захват деревень.&lt;/strong&gt; Чем их больше, тем само собой, больше нанимается войск, больше очков, и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому перед каждым игроком в определенный момент встает вопрос - захватывать ли варварки вокруг себя, или идти в нападение на окружающих его игроков? Собственно, этот вопрос - главный который рассматривается в данном &amp;quot;эпосе&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Есть игроки, которые в игре не захватывают никаких деревень, кроме варварок.&lt;/strong&gt; За что они получают &amp;quot;прозвище&amp;quot; - &lt;strong&gt;Варкоеды.&lt;/strong&gt; Их развитие ограничено 1-2-3 провинциями в процессе всей игры. Их деревни расположены на максимально близком расстоянии друг от друга, и самое главное - после всего им практически неоткуда брать дополнительные ресурсы, т.е. они живут без фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть игроки, которые, наоборот - принципиально не захватывают варварки, а только деревни &amp;quot;живых&amp;quot; игроков, тем самым &amp;quot;растягивая&amp;quot; свои деревни на большие расстояния друг от друга, и тогда вокруг них остается куча варварок для фарма, и развитие их происходит гораздо быстрее, чем у Варкоедов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обусловлено это следующим:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Варварку, сколько бы у нее не было очков - 100 или 3,500 - нужно развивать &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;А это - время и силы. При захвате же деревни &amp;quot;живого&amp;quot; игрока - если он &amp;quot;поднимал&amp;quot; постройки определенного типа, и хотел использовать деревню для конкретной цели, - скорее всего, этого делать не придется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &amp;quot;Растягиваясь&amp;quot; по карте вы расширяете &amp;quot;зону фарма&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда вы будете отправлять атаки на варварки, с целью грабежа? В любом случае - на ближайшие деревни. &lt;br /&gt;Значит, если у вас в 1 провинции, 90% деревень занято, то ресурсы вы можете грабить либо с оставшихся 10%, либо с соседних провинций. И рано или поздно придется отправлять грабеж в деревню, куда войска будут двигаться час-два. А это опять-таки - время и в итоге сильно &amp;quot;тормозит&amp;quot; ваше развитие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае же, расположения деревень в разных провинциях - грабеж происходит быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поэтому в экономическом плане куда выгоднее иметь 10 деревень в 2-3 разных провинциях, чем в одной.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В военном же смысле, конечно, куда проще обороняться или нападать когда деревни рядом друг с другом. Но практика показывает, что опытному игроку все равно - на каком расстоянии друг от друга деревни. Разбить можно всегда и всех, и защититься можно от любой атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Все, что было написано выше - наблюдения и практика. Теперь личное мнение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; В процессе развития не стоит &amp;quot;увлекаться&amp;quot; варкоедством, т.к. в итоге это к ничему хорошему не приведет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Но и забывать о них не стоит. 3-4-5 деревень в провинции, даже если некоторые из них были когда-то варварками - это нормально. А вот больше - уже перебор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Варкоедство - очень расслабляет. Никакого сопротивления при захвате, никакого противостояния. В итоге игра становится просто-напросто скучной. Да и теряется вся &amp;quot;стратегическая начинка&amp;quot; игры, и превращается тупо в &amp;quot;веселую ферму&amp;quot;. И чем &amp;quot;жирнее&amp;quot; игрок в плане деревень - тем он более привлекателен для противника по ряду причин. Самые главные - то что он точно слаб в плане опыта, и варкоеды, как правило, развивают по максимуму свои деревеньки - и их захват очень выгоден &amp;quot;бойцу&amp;quot;, который не хочет заниматься строительством.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;Мало захватить деревню варваров - ее нужно еще и оборонять (особенно в ситуации, если недалеко - противник). Сам не один раз с легкостью разбивал таких игроков и отбирал у них деревни, посколько у них просто не хватало войск на их оборону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;В общем стоит запомнить одно - 10 раз подумай, захватывая деревню варваров, надо ли тебе оно?&lt;br /&gt;Но в целом - это все ситуативно. Если на расстоянии десятка провинций у Вас нет противника - может быть оно того и стоит. Но тогда, нужно, заблаговременно обговорить этот момент с союзником\соплеменником, чтобы потом не было неприязни.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zeock)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 16:49:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=528#p528</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группы деревень, номера провинций</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=435#p435</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часто в процессе игры сталкивался с тем, что многие не используют группировку деревень по назначению и нумерацию провинций... А очень зря. &lt;br /&gt;Объясню зачем и для чего лучше их использовать.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это особенно полезно когда количество деревень переваливает за пару десятков, и они начинают &amp;quot;растягиваться&amp;quot; на несколько провинций... А когда достигает сотни - так без этого вообще довольно сложно обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Итак.. Группы настраиваются в верхней части игрового окна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://se.uploads.ru/1euYd.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/1euYd.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Либо через окно деревни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/WlJK9.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/WlJK9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активация фильтра:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sa.uploads.ru/hjEJX.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/hjEJX.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;br /&gt;Для чего все это нужно и чем удобно:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Вы сами видите какие цели у каждой деревни&lt;/strong&gt; (т.е. откуда-то удобнее слать атаки фулл-офф, где стоят церкви, где дефф и так далее), не заходя в меню войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Удобно видеть куда, сколько и каких войск нужно переместить до &amp;quot;укомплектовки&amp;quot; деревни.&lt;/strong&gt; Например:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/toAEj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/t/toAEj.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/toAEj.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Удобно фармить определенными деревнями&lt;/strong&gt; (например, я &amp;quot;загоняю&amp;quot; в определенные деревни по 5-10-15к копий, и фармлю в основном ими, чтобы копить ресурсы для чеканки монет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Когда нужно сделать массовую разведку деревень с максимальной эффективностью&lt;/strong&gt; (группировка по наличию максимального уровня таверны, либо просто возможности найма 5 лазутчиков), либо их найма. Просто выбираете фильтр - открываете таверну в любой деревни и нанимаете &amp;quot;по порядку&amp;quot; только по деревням, где есть такая возможность &amp;quot;проскакивая&amp;quot; те деревни, где такой возможности нет. Либо, опять-таки, с фильтром, отправлять разведку только по 5 лазутчиков, просто &amp;quot;перелистывая&amp;quot; деревни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Видеть &amp;quot;годные&amp;quot; деревни для&lt;/strong&gt; &amp;quot;базы&amp;quot; фулл-офф, либо для базы фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Человеку, присматривающему за Вашим аккаунтом будет гораздо быстрее и проще &lt;/strong&gt; разобраться деревнях, и в принципе, в целях, которые вы ставите перед собой в данный момент, если он будет видеть эти фильтры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Немного о самих фильтрах.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лично я фильтрую деревни по следующим признакам:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Офф-дефф-фарм&lt;/strong&gt; (видно откуда, если что, забирать дефф, либо из каких деревень он стоит в подкрепах, и откуда посылать атаки)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Берсы, требушеты, воры&lt;/strong&gt; (для быстрого их нахождения)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Максимальный уровень фермы &lt;/strong&gt;(причина написана выше)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Максимальный уровень таверны &lt;/strong&gt;(причина, также, выше)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Цель&lt;/strong&gt; (ставится группа на деревню противника, банально, чтобы не забыть, куда лупить, но пользую не всегда)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- &amp;quot;Нет стены&amp;quot;&lt;/strong&gt; (также ставится на деревню противника, где уже снесена стена)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше также пользовал по дате последнего фарма, и прочее. Но это отпало за ненадобностью, после набора большого количества деревень, просто перестаешь обращать на это внимание.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;___________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;И немного о нумерации провинций. Чем удобно и для чего нужно.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя деревни - дело фантазии каждого, но оно также имеет стратегическое значение, т.к. влияет на эффективность и скорость игры. Связано это со следующим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Игра автоматически выставляет все деревни по порядку числовому, либо буквенному.&lt;/strong&gt; Т.е. От &amp;quot;А&amp;quot; до &amp;quot;Я&amp;quot;, либо от &amp;quot;0&amp;quot; до &amp;quot;9&amp;quot;, и &amp;quot;переключение&amp;quot; между деревнями работает именно по этому принципу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Игре все равно при этом на каком расстоянии при этом друг от друга находятся деревни.&lt;/strong&gt; Т.е. деревня &amp;quot;0001&amp;quot; может находится в другой стороне мира от деревни &amp;quot;0002&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Гораздо проще обозначать товарищам по команде где и что находится, и что происходит. &lt;/strong&gt;Например, сказать &amp;quot;в моей второй прове сейчас только фарм&amp;quot;, или, &amp;quot;мне нужно накрыть дефом все деревни в десятой провинции&amp;quot;. Согласитесь, куда удобнее, чем перечислять имена деревень. Это занимает куда больше времени.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. После введения в игру функции перемещения войск, особенно важным стало назначение задач и ролей &amp;quot;тыловых&amp;quot; и &amp;quot;фронтовых&amp;quot; провинций.&lt;/strong&gt; Незачем копить офф в провинции, где в округе одни союзники да соплеменники, и незачем там, например, нанимать тараны или катапульты - это лучше делать на фронте. И при переключении между деревнями гораздо удобнее когда вы не попадаете на ситуацию - сначала фронтовая деревня, потом две тыловых, потом опять фронтовая, и так далее.. Опять таки - секунды потерянного времени сейчас - минуты за день - часы за неделю - дни в итоге. Это просто-напросто замедляет вас и делает процесс игры более нудным и долгим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Что лично я рекомендую и не рекомендую в плане именования деревень:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Нумеровать или именовать провинции.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это значит в первую очередь ставить либо порядковый номер, либо букву. Т.е. в одной провинции деревни &amp;quot;01-Москва&amp;quot;, &amp;quot;01 - Питер&amp;quot;, &amp;quot;01-Новосиб&amp;quot;, либо &amp;quot;А-Москва&amp;quot;, &amp;quot;А-Питер&amp;quot;, &amp;quot;А-Новосиб&amp;quot;, а в другой соответственно перед деревни ставим &amp;quot;02&amp;quot;, или &amp;quot;Б&amp;quot;. Тогда игра будет проставлять порядок именно по этому принципу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Не ставить просто порядковые номера деревень.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Т.е. не именовать деревни по принципу 0001-0002-0003-0004 и так далее.&lt;br /&gt;Почему: потому что четко видно, например, если вы &amp;quot;зашли&amp;quot; в провинцию противника - логично предположить что туда же вы поставите и церковь, и ее будут атаковать и захватывать в первую очередь.&lt;br /&gt;И второй минус: просто неудобно даже фармить, сначала в одном месте, потом в другом, потом в третьем, и переключаться между провинциями в хаотичном порядке.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;На этом, пожалуй, все... &lt;br /&gt;Хочу обратить Ваше внимание, что все, что тут написано, носит РЕКОМЕНДАТЕЛЬНЫЙ характер, но не стоит забывать, что все эти, на первый взгляд &amp;quot;мелочи&amp;quot; - могут повлиять на Вашу игру в целом, а также на Ваших товарищей и племя в целом)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zeock)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 12:47:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=435#p435</guid>
		</item>
		<item>
			<title>31/7/16 - Что будет дальше</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=408#p408</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?id=9&amp;amp;p=2#p102&quot;&gt;Вступление&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yusz)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2016 17:28:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=408#p408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть вопрос? CЮДА!!!</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=407#p407</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, попытаюсь ответить на все озвученные вопросы одной месагой. И ооооочень постараюсь сделать это кратко.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно ли говорить по русски?&lt;/span&gt; Если нельзя, но никто не увидит, то можно. Правилами предусмотрено, что на каждом сервере разрешено общение только на языке этого сервера. Таким образом руский язык допустим только в тех местах, где никто из админов или тех, кто может им настучать этого не увидят. То-есть форум племени не вариант - админы имеют туда доступ, и могут его просмотреть. Так, что &lt;strong&gt;форум можно использовать только для полезных ссылок, скринов, отчетов&lt;/strong&gt;, и т.д. Но, с учетом того, что племена будут условными, и народ будет разбросан по разным племенам - форум теряет свою актуальность. Так что остается только внешний ресурс (типа этого форума или скайпа) и внутренние конфы и ГП. Но, только те конфы и ГП, где нет ни одного аборигена. &lt;strong&gt;Использовать корилицу в конфе, где есть аборигены запрещено!&lt;/strong&gt; Наказывать за такое не будем - админы и сами за такое забанят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ночной бонус.&lt;/span&gt; Его нет только на тех серверах, &amp;quot;страна приписки&amp;quot; которых находится в нескольких разных поясах: Россия, США, и пр. Плюс в этот список входит и британский сервер, так как номинально он считается американо-британским.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что будем делать после высадки?&lt;/span&gt; Каждая боегвая группа будет получит свои конкретные задачи. Вы главное поскорее в группы сформируйтесь. Так же общие задачи будут доведены до высадки. Или до учебной высадки - если таковая будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По датам и срокам, Пал вроде уже все рассказал...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А, да, Лорд, ты не сильно пережвиай по поводу оригинальности ответов Стила. Ну, такая уж у него манера общения, все мы тут не гладиолусы :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yusz)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2016 16:41:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=407#p407</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение кандидатур</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=391#p391</link>
			<description>&lt;p&gt;Да, Пал, воистину, уже &amp;quot;опухоль&amp;quot; начинается ((&lt;br /&gt;Только ты одних утихомирил, как тут уже новая терка вылезает...&lt;br /&gt;Юрец. Объективно понимаю твое возмуженное состояние по поводу того, что ты высказал. Равно как и сам не в состоянии терпимо относится к тем, кто не умеет уважать людей &lt;strong&gt;внутри игры&lt;/strong&gt;, вешая ярлыки исходя их своих личных жизненных взглядов (которые нередко являются всего лиш производным продуктом ошибочных идеологий).&lt;br /&gt;(Вот уверен, что вы даже в учебниках по методам великой инквизиции не увидите того, что мне хочется сделать с каждым америкосом, но &lt;strong&gt;в рамках игры&lt;/strong&gt; я не нахамил и не нагрубил ни одному из них. И дело не в том, что я не знаю английские матерные слова, с этим то как раз полный порядок, к тому же &amp;quot;f*ck you&amp;quot; или что подобное, знает каждый)&lt;br /&gt;Также хочу (чистосердечно) выразить благодарность за, то что сумел изложить притензию предельно корректно (на сколько это могли позволить обстоятельства) и без мата. Но, ёлки-палки... Во-первых, тут обсуждалась немного иная ситуация, во-вторых, на сколько я понял ты обращался непосредственно к Радиации. Ты, что личкой не умеешь пользоваться? Есть притензии к человеку - отведи в личку и выскажи все в глаза. Не понимает человек - отведи кого-нить из командиров в личку и обрисуй ситуацию. Пускай там и разбираются, а на общее обозрение весь этот срач выносить не нужно! Вы, что и правда старательно пытаетесь раскачать лодку, которая даже еще не отплыла???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ситуации &amp;quot;Пикоха-Бубновый&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ребят, а вы вообще с какой целью эти отношения выясняете? Самое главное, хотелось, чтоб каждый из вас задал этот вопрос себе и постарался самому себе же, честно на него ответить. Если с целью повысить эффективность высадки на иностранный сервер, то я не нахожу в каком месте, если с иной целью - то я не понимаю зачем вы тратите время (и свое, и окружающих) на то, что не является целью этого форума.&lt;br /&gt;Всё вами перечисленное имело место быть в другом мире на другом серваке. Там есть свои админы, которым и следует принимать решение по поведению игроков на месте... Здесь вы в двух словах обрисовали ситуацию. Вас попросили выложить скрины. Выложили. ВСЁ! Что вы тут еще делите??? Вы в предыдущем мире не все поделили?&lt;br /&gt;Если кому вдруг станет интересно мое мнение по &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;той&lt;/em&gt; ситуации, что так живо мусолили, то там я вижу (из всего показанного и рассказанного) чистейшую обоюдку. Кто-то начал срач в конфе и при этом не нашлось ни одного адекватного здравомыслящего человека, которые бы это все прекратил; все присутствующие либо поддерживали срач либо просто самоустранялись от проблемы. (Вопросы по данному факту в большинстве к топикстартеру и главам обоих племен). Между прочим деревни с нелицеприятными названиями я видел на скрине не только красного, но и синего цвета...&lt;br /&gt;Все ограничилось предупреждением обоих (которое, между прочим автоматически следует распостранить и на ВСЕХ членов похода) о недопустимости подобного поведения в процессе Похода. Да, спорные ситуации неизбежны, но конфликтные моменты, хотите вы того или нет придется решать корректно. В крайнем случае, захочется сильно душу отвести - есть как я уже упоминал, личка. Вот объективно неприемлю нецензурщины в открытых конфах: вы учтите, пишите вы это кому-то одному, я читают это все... Намек, я надеюсь, достаточно прозрачен? И хотя я тоже порой бываю любитем крепкого слова (есть вещи, которые сложно довести до людей только печатной лексикой), но вряд ли кто-нить найдет в открытых конфах и форумах от меня что-нить непристойное. Личка - совсем другое дело; со многими я в период похода буду общаться и в личке - будет возможность убедиться.&lt;br /&gt;Итак, надеюсь, мысль все поняли правильно: начинается в процессе Похода от кого-нить открытый срач - применяем санкции в соответсвии с законами военного времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь конкретнее по вам обоим. Собственно все эти разборы полетов, открыли в вас и положительные стороны характера. Анатолий - горячий воин. Рассудительный, толковый, безкомпромисный, но когда поднимается уровень адреналина - шибко уж гарячий. Такие бойцы на передке моральный дух личного состава в состоянии поднять даже при многократно превосходящих силах противника. Сергей. На сколько понимаю в сраче как раз и не участвовал, но тем не менее, жарко отстаивал здесь интересы своих товарищей. Человек, не дающий в обиду своих - истинный руководитель с серьозной харизмой (и уважение со стороны соперника это подтверждают), такой человек в состоянии собрать очень крепкую команду.&lt;br /&gt;Таким образом &lt;strong&gt;каждый из вас назначается руководителем специального штурмового отряда&lt;/strong&gt;. Такие себе краповые береты, элита боевой подготовки на земле, в воздухе и под водой. Задача каждого такого отряда будет заключатся в быстрой (и если потребуется - то бОльной) нейтрализации конкретных игроков, в основном лидеров вражеских племен и т.д. В течении недели вам нужно собрать свой отряд добровольцев (небольшой отряд, не более десятка человек) и предоставить этот список мне, Паладисту, Стилусу или кому другому из руководства Похода. А там уже обсудим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вопросы - в личу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом, полагаю, вопрос можно считать обсужденным и закрытым.&lt;br /&gt;В связи с чем прошу Архивариуса пометить тему замочком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yusz)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 14:55:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=391#p391</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Премиум аккаунт для сервером Европи/Америки/Германии</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;p&gt;я правильно поняла, в вп 2 пемиум функций как в вп1 нет, а за примус там можно покупать только инвентарь в магазине?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Chifffa)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2016 23:15:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>26 июля 2016 - Форуму сборной РУ серверов - БЫТЬ!</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;p&gt;команда&amp;quot;RUSSIA&amp;quot; официально выиграла мир &amp;quot;Juval&amp;quot; на американском сервере! Поздравляем всех кто принимал в этом участие.&lt;br /&gt;Начало положено, понесем знамя победы и на другие зарубежные серверы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Reactor)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2016 01:50:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отличия игрового процесса TW2 от TW</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; В этой статье хочу рассмотреть отличия разных частей игры: TribalWars (далее - ВП1) и TribalWars2 (далее - ВП2).&lt;br /&gt;Предупреждаю - в ВП1 играл довольно давно, поэтому вполне могут быть какие-то неточности. Если они будут - пишите, буду корректировать статью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках данной статьи не будут рассматриваться &amp;quot;базовые&amp;quot; понятия, такие как &amp;quot;офф&amp;quot;, &amp;quot;дефф&amp;quot;, &amp;quot;что такое церковь&amp;quot;, а лишь отличия между разными играми по сути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, отличия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Графика&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В стратегическом плане, конечно, это смысловой нагрузки не несет, но все-таки стоит с этим считаться, т.к. скорость отклика, особенно у кого не &amp;quot;игровые&amp;quot; компьютеры и смартфоны, - немного меньше. Это важно для тех, кто любит укладывать атаки в секунды.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Время и скорость.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если в ВП1 разные миры имели разные настройки времени построек, скорости войск, да и в принципе войск\флагов и прочего-прочего - во второй части игры (на данный момент) этого нет. Скорости и возможности можно сравнить, пожалуй, с миром Classic, где скорость передвижения войск и построек - &amp;quot;1&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Провинции и церкви&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А вот это уже более критичный момент.&lt;br /&gt;Церкви есть как ВП1, так и ВП2, но нововведение - это &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Провинции.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;На самом деле, еще в нововведениях - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Королевства&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, но их функционал на сегодняшний день недоработан, и в принципе не исследован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И немного подробнее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провинция - территориальная единица, на которые разделен весь любой игровой мир в ВП2.&lt;br /&gt;Церковь действует, в отличие от ВП1 именно на провинцию, а не на расстояние по клеткам, это же правило распространяется и на Часовню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важный момент, т.к. атака на соседнюю провинцию, без паладина и без Статуи 5 уровня - слив войск в чистом виде, т.к. мощность атаки в данном случае будет 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому лучше в первую очередь захватывать свободную деревню (варваров, противника, нейтрала), в ней строить церковь\часовню, а затем начинать наступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На оборонительные войска это также распростроняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок, захвативший ВСЮ провинцию (т.е. все деревни в ней), может ее переименовать на свой вкус :)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Лазутчики, разведка, анти-разведка&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лазутчики теперь не строятся в Конюшне, т.к. ее как таковой нет вообще. Для постройки лазутчиков и разведки выделено отдельное здание - Таверна, в которой можно нанять от 1 до 5 лазутчиков, в зависимости от уровня здания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, Таверна, по мере постройки до определенного уровня имеет следующие возможности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Маскировка (3 ур) - маскирует уровень зданий. С помощью этой функции можно скрыть, например, наличие церкви в деревне. Либо истинный уровень стены. &lt;br /&gt;2. Смена оружия (6 ур). - &amp;quot;меняет&amp;quot; войска местами. Можно сделать, например, чтобы вместо 1000 копейщиков, при разведке, атакующий видел 1000 дворян. Или наоборот. Настраивается также вручную.&lt;br /&gt;3. Чучела (9 ур.) - показывает на отчетах о разведке &amp;quot;несуществующие&amp;quot; войска. Чаще всего выставляют ТК.&lt;br /&gt;4. Обмен (12 ур.) - позволяет получать информацию о деревне нападающего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И с последним обновлением добавлено умение &amp;quot;Ополчение&amp;quot;, которое увеличивает защиту от диверсий. Но об этом подробнее чуть позже..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Нет конюшни, мастерской, только казарма&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В ВП2 отсутствует, Конюшня и Мастерская. Все войска вербуются только в Казарме.&lt;br /&gt;Это оказывает эффект на скорость набора войск, поэтому всегда следует заранее подумать, какие именно войска нанимать в деревне в первую очередь, а какие - потом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость вербовки зависит от уровня здания, но уменьшается не с каждым уровнем, как это было ранее, а по мере постройки здания определенного уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 ур. - 5%&lt;br /&gt;20 ур. - 10%&lt;br /&gt;25 ур. - 15 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммируется ли этот эффект - не проверял, если честно. Если кто дополнить - скажу &amp;quot;Спасибо&amp;quot; :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это (с недавних обновлений) компенсируется возможностью перемещения войск из деревни в деревню.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Новые здания - госпиталь, зал орденов. Гильдии&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Статья не завершена. Буду дополнять и дописывать по мере свободного времени) Если у кого-то есть вопросы, или дополнения - буду благодарен и за первое и за второе :)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zeock)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 23:30:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=205#p205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки выживания от StiluS</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;p&gt;Мысля умная. Такой стратегией не пользовался, но попробую.&lt;br /&gt;Когда я проходил свой первый мир еще не было совместки, поэтому я учился на иных правилах.&amp;#160; :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-Ataman-)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 19:41:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступительное слово</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала хочу поприветствовать всех вошедших и впредь входящих к нам в секту =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам удалось собрать большинство воистину опытных и даже &amp;quot;легендарных&amp;quot; игроков, ребят знающих практически все тонкости этой игры.Лучшие стратеги , шпионы - лучшие из тех что я когда либо видел,&lt;br /&gt; Дипломаты - у нас в совете минимум 5 человек&amp;#160; какие способны творить чудеса: &amp;quot;интриги&amp;quot; &amp;quot;сплетни&amp;quot; &amp;quot;компроматы&amp;quot; &lt;br /&gt;тут будет игра на несколько шагов впереди любого вражеского племени и к гадалке не ходи, я их знаю - я в них верю. &lt;br /&gt;Так же с нами будет и часть новых людей каким придется делать боевую подготовку уже на месте, но и тут, по их везению будет так , что обучать их будут самые Легендарные, те кто&amp;#160; писали историю войны племен.Уверен на 100% что мы способны показать класс, какого даже немцы еще в своей истории не видели, кто бы там что не говорил!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;* В общем, план таков : &lt;/strong&gt;вставить по самые помидоры кому бы там ни было. :D &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;*Самое важное требование от всех&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Быть&amp;quot; всегда и везде&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; . Только так&amp;#160; вы почувствуете настоящий вкус командной игры, командной победы&lt;br /&gt;против достойного соперника. Кто из вас думает что первые недели будут медленные и без особых действий - заводите 5 мультов и ваша игра превратится в настоящий экшн уже с первый дней десанта (что &lt;strong&gt;весь совет вам и советует делать&lt;/strong&gt;)&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;Все кто хочет и впредь иметь какие-либо руководящие должности (в том ч. &amp;quot;командир отрада&amp;quot;) - должен будет поддерживать постоянную(по возможности )&lt;br /&gt;связь по скайпу и&amp;#160; написать об этом мне. Я вас там добавлю и перенесу в нужную конференцию, так же, &lt;strong&gt;пусть зайдут и добавят все те кто оставлял скайп но еще этого не сделали&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*В течении ближайшего времени будет уже сформировано 2 отряда&lt;/strong&gt;, какие будут высаживаться немного отдельно друг от друга по множеству стратегических причин,&lt;br /&gt;это будет 2 племени по 20 человек. Остальные отряды 3-4-?&amp;#160; будут формироваться по мере поступления новых людей. &lt;br /&gt;*Зовите так же по возможности своих знакомых и товарищей с других миров, думаю им будет интересно.&lt;br /&gt;*Наполняйте форум - это теперь наш дом на все походы, знакомьтесь с другими и ждем с нетерпением начало высадки ))Ориентировочно середина сентября, все с отпусков вольются в рабочий процесс и стабильным составом откроем мир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;Хочу сообщить что &lt;strong&gt;с сегодняшнего дня идет набор в команду скаутов&lt;/strong&gt; , которую курирует сейчас Reactor (stickler98 - его скайп) .В 2 словах- для самых не терпеливых , есть возможность на время перед началом, высадится и собрать данные на нужном сервере ,хорошая возможность для тех кто пришел в ВП 1 ознакомится с платформой и познакомиться ближе с ребятами ,&amp;#160; ну и немножко повоевать если удастся ) о подробностях обращайтесь к нему.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt; В этом топике будут самые важные принятые решения советом , итоги за последнее время и планы на будущие. Так что, утро начинается с новостей под бутерброды и кофе)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;* &lt;/strong&gt;Есть личное пожелания создать полноценный раздел &amp;quot;мастерская &amp;quot; - где каждый может внести свои идеи и пожелания(апгрейды)&amp;#160; а мы попробуем это все реализовать если идея - стоящая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем доброго вечера и приятного времяпровождения с вашими дорогими людьми)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, огромная благодарность нашему Архивариусу Зеку, за то ,что с его помощью&amp;#160; у нас есть возможность иметь мобильную он-лайн базу в качестве такого замечательного форума. Что бы мы без тебя делали?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Paladist)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 20:40:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=188#p188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маячки - что это? (TW2 - Вежливые Герои - CapitainJoile)</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Маяк, что это такое?&lt;br /&gt;Воин в подкреплении, чтобы игрок получал отчёт при нападение на деревню с маячком.&lt;br /&gt;Если воин погибает, то при атаке погибло как минимум&lt;br /&gt;50% войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом возможно определить какую деревню реально атакует противник и где конкретно нуждается в помощи игрок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zeock)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 11:53:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спам - что это (TW2 - Вежливые герои - написано CapitainJolie)</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Расскажу кратко о данной системе стратегии боевых действий в игре. &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спам&lt;/strong&gt; - это хитрая вещь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спам &lt;/strong&gt;- это лже атаки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спам&lt;/strong&gt; - это обман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спам идет с минимальным количеством войск в атаку, в основном применяется от 1 до 3 ед. юнита(Пример: 1 копейщик+1 таран или катапульта).К примеру у вашего врага есть две деревни вы хотите захватить одну его деревню,делаете следующее.&lt;br /&gt;На деревню которая находится дальше от вас высылаете спам-атаки(минимальное количество войск),на ту что ближе к вам высылаете настоящие атаки с дворами и Off войском.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но сейчас опытные игроки,которые уже сталкивались с таким видом захвата,легко определяют где идет спам,а где дворы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поэтому советую:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.В спам войсках высылать по одному тарану,это замедлит ход войск и будет похоже на двора,скорость у них приблизительно такая же.&lt;br /&gt;2.Высылать спам таким образом чтоб было похоже на захват,в первой спам-атаке высылаете топоры,в последующих четырех можете копья и плюс один таран.&lt;br /&gt;3.Время разрыва этих атак должно быть не больше 20 секунд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;И обязательно! Спам-атаки должны по времени совпадать с атаками дворов,чтоб враг не смог свой Deff перебрасывать с одной деревни в другую.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что мы имеем?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Враг растеряется и не сможет определить где идут настоящий захват,а где спам и поэтому все дефф войска он распределит по деревням,а не сгонит их в одну.&lt;br /&gt;А вам будет легче выбить Deff и забрать его деревню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это для новичка,вообще &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;разрыв между атаками и по прибытию по двум деревням должен совпадать в плоть до одной секунды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zeock)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 11:50:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичку (Автор - Zeock - TW2 - Бастилия)</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты первый раз зашел в игру Tribal Wars 2 (Война Племен 2, далее ВП2), и в непонятках смотришь на эти здания, построения, кучу цифр, и вообще пока не понимаешь как это работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще, если ты уже играл в подобные игры, и примерно представляешь, что Атака - это не бешеное кликание мышкой со скоростью автоматной очереди, а защита - это не построение зданий по кругу, с целью, чтобы злобные человечки не проходили мимо “пушек”... Ты это так себе и представлял? Тогда давай по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВП2 - Средневековая стратегия, с небольшим уклоном в экономику, но в меньшей части. В первую очередь СТРАТЕГИЯ, это значит что тут главное - не строить домики до максимального уровня, а грамотно управлять своими владениями, войсками, уметь хитрить, юлить, изворачиваться, быть честным и смелым и многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что тут будет:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пара-тройка-десятка сотен бессонных ночей&lt;/span&gt;, (если ты играешь до победы)&lt;br /&gt;политика и дипломатия (нужно уметь разговаривать, договариваться между игроками и племенами, чтобы тебя по-быстрому не уничтожили)&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;дооолгое и оооочень долгое развитие&lt;/span&gt; (практически до бесконечности - один “тур”, то есть тут это “Мир” - длится несколько лет)&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;стратегия&lt;/span&gt; (думать нужно наперед, а не только этой секундой)&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;коллективность&lt;/span&gt; (в одиночку ты в этой игре - никто)&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;постоянное присутствие&lt;/span&gt; (зайти разок вечером на полчаса - это не про эту игру)&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;честь и достоинство, бесчинства и агрессия&lt;/span&gt; (тебе будут попадаться как люди благородные, так и подлые, словам которых можно довериться безоговорно, так и наоборот - которые предадут тебя в любой момент)&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;субординация &lt;/span&gt;(если ты пришел первый раз и не имеешь опыта - будь готов к тому, что тебя будут звать Нубом все, кому не лень, шпынять, атаковать и многое другое. Не знаешь что делать - читай, вникай, запоминай, и выполняй то, что тебе говорят)&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;много букв и цифр&lt;/span&gt; (по сути, не вникая, две главные составляющие игры - ВРЕМЯ и СТРАТЕГИЯ, поэтому, если ты не хочешь читать и учиться игре - ты уже проиграл заранее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чего тут НЕ будет&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&amp;#160; “&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Веселой фермы” &lt;/span&gt;(будешь строить домики - станешь “лакомым кусочком” для других игроков. Хочешь выращивать кабачки - ты не туда зашел)&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Свободы действий &lt;/span&gt;(если будешь выражаться нецензурно, считая себя “Царем и Богом” - найдутся те, кто этого не допустит, таких не любит никто)&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спокойствия&lt;/span&gt; (тебя все время будут либо бить враги, либо старшие по званию будут требовать от тебя военных действий: помощи в обороне, либо атаке)&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Экшена &lt;/span&gt;(военные действия - это отправка атаки, которая будет идти от получаса до нескольких суток, а то и недели, поэтому не жди ничего, что будет сделано “по-быстрому”)&lt;br /&gt;-&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Простоты&lt;/span&gt; (игра жанра “Стратегия” предполагает, что ты сюда пришел ДУМАТЬ и ПЛАНИРОВАТЬ, а не расслабленно втыкать на картинки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ты прочитал, что дальше?&lt;br /&gt;Не понравилось? Решил попробовать что-нибудь другое? - Напиши кому-нибудь поблизости или старшим по званию в Племени, что ты бросаешь игру, и тебе никто слова не скажет, только “Спасибо”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочешь втянуться по-сильнее? Тогда начинаем вникать в подробности, и читать-читать-читать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zeock)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2016 00:02:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деферу (источик - TW2 - Бастилия)</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деф бывает всего трех видов:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Против армии врага&lt;br /&gt;- Против фарма&lt;br /&gt;- Против нубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рассмотрим по порядку:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Деф против армии врага&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армию врага нужно ловить. Армия - это много солдат. Это не фарм-отряд, который бегает за ресами. Армию копят долго, а потому не часто ею рискуют. Соответственно поймать армию врага, уничтожив ее в ноль - это очень серьезный урон врагу. Очень часто после потери армии ставят акк на удаление. И понятно почему - ты копишь пол-игры, а потом теряешь. Теперь к концу игры ты сможешь накопить не сильно больше, чем у тебя уже было сейчас. Пиковая возможность пройдена. Игровой адреналин пошел на убыль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Четыре золотых правила дефа:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Терпение и выдержка.&lt;br /&gt;- Наличие максимально высокой стены.&lt;br /&gt;- Численный перевес.&lt;br /&gt;- Норма деффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все правила при ловле армии врага имеют решающее значение. &lt;br /&gt;Если вы нетерпеливы и не готовите деф ко встрече с врагом, равно как он готовит свой офф день за днем, то вы в итоге проигрываете. Проигрываете просто потому что нормальная армия нормального офера почти всегда больше дефа любого из игроков в отдельном городе. Грамотный офер перебивает небольшие отряды дефа слабых игроков альянса в их средних городах, внося суету и напряжение в отношения между игроками вашего альянса. Как правило середняки кричат во все горло &amp;quot;Меня атакуют! Срочно мне деф!&amp;quot; и вот тут нужно не поддаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До тех пор пока крупные армии врага не вычислены (не зафиксирована численность и город обитания), нет смысла проводить крупные деф-операции и тратить на это энергию своих нервных клеток. Ловля армии хорошего офера требует жертв и этими жертвами должны стать середняки, хотят они того, или нет.(без обид)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грамотный офер часто атакует города, находящиеся в отрыве от скопления других городов пленеми. Тут двойная ситуация - с одной стороны такой город трудно защитить, ибо деф не успевает, а с другой - высоки шансы, что враг идет именно туда. Но как правило срабатывает первое и города в отрыве бывают потеряны. Во второй половине игры почти все такие города бывают потеряны, ибо удержать их из-за расстояний очень сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стена. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ловить крупный офф без стены - это не серьезно. Не имея мощного преимущества в виде стены, лучше отказываться от сбора дефа. Есть, конечно, исключения вроде сбора дефа в свежезахваченном городе, либо в стратегической операции при долгой и сложной войне. Но в таких случаях стену имеет смысл сразу же поднимать (по возможности), а вот ставить деф в простых города без стены - на фиг. Если игрок не соизволил отстроить стены, то либо город не стоит защиты, либо на фиг такого игрока. Он в любом случае будет раскатан и захвачен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только привычки офера изучены, идут атаки и есть все шансы, что идут в конкретный город, тут же не теряя драгоценных минут собираем все что есть из дефа. Рассылаем сообщения, к которым у организатора обороны должен быть однозначный доступ, пишем соседям, пишем нейтралам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф должен в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;идеале приходить кучно, в одно время +/- минуты&lt;/em&gt;. На практике часто игроки не могут такого выдержать, поэтому шипеть на них из-за этого смысла нет. Просто молча вычисляем саботажников и неумех, проводим беседу, если не помогает отчисляем и раскатываем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если деф не успевает, времени мало, то лучше ничего и не собирать. Нужно помнить, что каждый сбор дефа со всего племени - это трата ресурса всеобщего внимания. Этот ресурс также не бесконечен. Чем чаще его тратим, тем быстрее он истощится и игроки потеряют интерес к игре, либо просто устанут расходовать свое внимание и будут саботировать, что, в свою очередь, будет приводить в уныние руководство (&amp;quot;никто не чешется, а мне что, больше всех надо?&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; Если Вы не оффер, то для Вас есть одно правило, соблюдайте норму деффа и поднимайте стену выше. Тогда помощь идущая к Вам + Ваши войска = грамотная оборона Вашего города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты дефер то ты должен защищать оферов, и тогда они будут расчищать путь к захвату соседей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А деферы которые сами постоянно орут о помощи нафиг ненужны.&lt;br /&gt;Суждение о том что деффер должен защищать оффера имеет право на жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но мало кто умеет играть деффом правильно, &lt;br /&gt;- ставить дефф в подкреп, через минимальный разрыв времени, после захвата.&lt;br /&gt;- резать дворов&lt;br /&gt;- производить захват деффом&lt;br /&gt;- произвести перезахват( зайти своим двором за последним вражеским)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да и многое еще что должен уметь деффер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zeock)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2016 23:56:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда же?</title>
			<link>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Французов очень мало, там нету с кем воевать толком. Там 10 наших хватит что бы закрыть мир, вопрос лишь во времени :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Paladist)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 00:37:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://rustw2.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
